홈페이지 리뉴얼 중
2025, SIMCGA KIDS 리부트 관련 주요 요약
- 홈페이지 리뉴얼 완료 후 상세 소개 예정
1~3월: 스튜디오 재기 세팅 및 신규 게임 준비
4월~: 월간 프로젝트_ 게임 오픈 스타트
* 게임 업로드 준비 중(애플/구글) – ing
4~5월: 리뉴얼 홈페이지 오픈
상반기 중: 리부트 관련 전체 플랜 공지
4. 이야기들 ( + 탭을 눌러 열고 닫을 수 있습니다.)
목표, 환기
출시가 계속 늦어지는 점에 대한 죄송스러움도 있지만,
이 프로젝트 최고의 목표&중심점은
‘재밌게 빠져들 수 있는 완성도 높은 게임’을 구현,
그에 수반된 ‘일반적인 투자로는 바라보기 힘든 수익’을
모험가 동료들에게 안겨준다-통속적으로 말하는 대박 낸다-는 성과에 초점이 있음에
게임 개발에만 몰두할 수 있는 기간, 최대의 성과를 만들어 내겠다는 집념만으로 달려
만들고 부수고를 수없이 반복, 드디어 어느 정도 만족스럽다는- 타협점을 바라보고 있습니다.
* 꾸준히 퍼져만 나간다면 매우 큰 성과를 확신할 수 있는, 부족함 없는 구성적 완성도
스토어 게임들의 성적을 계속 모니터링하며, 지금 정도의 결과물이라면
월 30~40억 선까지는 충분히 도달 가능할 것으로 전망하고 있습니다.
(실제로는 이 게임의 라이프 싸이클 내 누적 매출 1000억은 뽑아야 억울하지 않을…
그 정도로 활활 태운 지난 1년이라 생각합니다.)
SIMCGA KIDS의 인디적 속성은
만들고자 하는 이상이 자본 계획이나 상업적 목적(흔히 말하는 사 측의 입장, 비즈니스 속성)에 의해
훼손되지 않는 독립성을 추구합니다.
* 매월 배당식 정산 구조를 추진할 수 있는 이유 또한, 사업적 요소를 목표로부터 분리했기 때문
광고 수익 기댓값도 대폭 상향
광고 수익 극대화를 위하여, 공급 채널을 11개까지 확장+구글 애드몹 미디에이션을 통해 최적화를 진행한 상태입니다.
(애드몹 미디에이션을 통해 하나의 리포트로 통합될지, 11개 채널 리포트를 모두 따로 받게 될지는
라이브가 진행되어야 확인 가능)
현재 테스트 중이며, eCPM과 관리 용이성을 따져 라이브 전환 시 일부 채널은 제외될 여지도 있습니다.
+ 제공된 광고를 최대한 소화할 수 있도록 보상형 광고 콘텐츠 강화 중
(세계관 내 세력들에 대한 후원과 버프 획득의 개념으로, 최대한 콘텐츠적으로 녹여낸)
게임이 궤도에 오른다면 광고부도 월 10억 이상 뽑아낼 수 있을 것으로 전망합니다.
(글로벌 서비스+ 2개 스토어 동시 런칭이기 때문에 더욱)
차기작
그동안 만들고 부수고 다시 쌓은 결과들로 인해
중소 개발사들에서 가장 흔히 대박을 노리며 접근하는 xx 키우기 류 (월 매출 10억+를 노리는)
로 대표되는 방치형 게임은 매월 찍어낼 수 있을 정도로 모듈화가 진행되었습니다.
성격이 맞지 않아 아이스박스로 담아낸 기획들을 이용,
쉬어가는 기분으로 쉽게 매듭지을 수 있는 차기작 2~3종을 선보일 예정입니다.
* 성공 수익의 일부를 통해, 자연스럽게 이어갈 수 있도록 시스템 준비 예정